合戦アクション! 長柄足軽・上下向き用攻撃アニメ素材

皆さま、こんばんは。すっかりご無沙汰してしまいまして、申し訳ありませんm(_ _)m
ちょっといろいろとありましてね。

さて、「ツクール」で少々使いづらいため 半ば忘れかけていた長柄足軽の
上下合戦アクション・・・。
この度 制作の機会をいただきましたので、ブログでも配布しようと思います。
Sさん、ご理解ご協力 ありがとうございました!


以前に配布した左右用と同じく、向きを変えることで合戦時のアクションを
再現します。今作のキャラチップ構成は下図の通り。
合戦アクション(長柄足軽・上下向き用)仕様

ここで、「ツクール」での使用について ちょっと注意! をば・・・。

今回のアクションは “長柄” と呼ばれる長い槍を前に構える格好になるため、
下向きのキャラチップは 下辺が足元ではなく、槍の穂先になっています。
したがって これまでのアクション素材のように、歩行パターンからの切換えを
移動ルートの設定」内の「グラフィックの変更」で行うと、おかしなことに
なってしまいます(一マス後ろへ飛び退るような感じかな)。

合戦アクション(長柄足軽・上下向き用)イベント配置
そこで下向きのキャラは、アクションを
させたい場所(A)の一マス下の
位置(B)
に別のイベントを配置し、
スイッチの ONなどの条件によって
グラフィックの表示 非表示を切り替える
必要が生じてしまいます。

なんとも面倒くさいですが、「ツクール」の
仕様ですからお許しを・・・。


もちろん、上向きのキャラチップは 下辺が足元になっていますから、これまでと同じ
方法で使えます。これはあくまで “下向き用” キャラチップの話ね。


なお、本素材は 個別ファイル版のみ での提供となりますので、「RPGツクール VX」で
ご使用の場合は、“ファイルネームの変更”で 先頭に $ を付けるのをお忘れなく。


                   使用要綱
 本素材はツクール以外のツールや、プログラム作品にもご使用いただけます。
 完成作品のコンテストへの応募、シェアウェア作品への使用もOK!とします。
 ただし、いずれの場合も本要綱の遵守が条件となります。

 ※第八弾-blog 合戦アクションセット 長柄足軽編 は 無料でご利用いただけますが、
   著作権は放棄いたしておりません。
   本要綱をご確認の上、正しくお使いくださいますようお願いいたします。

 [素材の種類] 
  オリジナル・キャラチップ素材

 [利用報告]
  任意ですが、作品が完成したら知らせてほしいです♪

 [必須事項]
  作者名、使用素材名(加工した場合はその旨も)、配布元の、readme.txtや
  素材利用明細などへの明記。
 
   作者名:蓮賀まさとき

   素材名称:第八弾-blog 合戦アクションセット 長柄足軽編

   配布元:蓮賀庵 http://hachisukaan.blog.fc2.com/

  ※スタッフロールなどへの作者名表記は任意

 [禁止事項]
  本素材そのものの販売、二次配布。作品データより抜き出しての二次使用。

  ※補足・“本素材そのもの” とは、加工の有無に係わらず “素材として使用可能
       (作品のデータとして含まれていない)な状態
” のことを指します。

 [免責事項]
  本素材を使用した結果につきましては、作者 蓮賀まさとき は、
  一切責任を負わないものとします。
  本要綱は予告無しに変更される場合があります。

使用要綱のチェックが済んだら、〔つづきを読む…〕 をクリック!

つづきを読む…

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第八弾 特別付録 大筒発砲煙アニメ用素材、ようやく公開!!

皆さま、長らく(動画載せたのって いつだっけ?)お待たせいたしました。

前回の報告で書きましたとおり、なかなか上手くいかない着弾煙は ひとまず
置いておいて、発砲煙アニメ素材の方を先に公開いたします!

※今回ファイルサイズが大きめのため、双方とも「着火アクション」用のキャラチップを
 別フォルダで UPしています。
 特に VXサンプルプロジェクトは、キャラチップを「Characters」フォルダ内に
 移動させてから
起動しないと エラーになりますのでご注意ください。
 お手数をお掛けして申し訳ありませんが、ご理解のほどをお願いいたしますm(_ _)m


第八弾 特別付録・大筒用発砲煙アニメ素材
+ 着火アクション用キャラチップ
2014年3月6日初公開~ 2016年8月27日更新分(Ver1.01
祝砲! 発砲煙アニメ素材、ついに公開!!

VX版は 毎度おなじみ 192×192サイズ10パターンセット、個別ファイル版は
余白を削った ややコンパクトなファイルサイズでのご提供となっています。
大筒の旧バージョン(1.01)用の素材もあります。

今回も VX版はサンプルプロジェクトの形で UPしてありますので、実際の動作を確認
していただくことが出来ます(ただし、起動には VX用の RTP が必要)。
また、VX本体をお持ちの方は、アニメやイベントの設定を閲覧することも出来ますので、
ご自身の作品へ導入する際の参考にしていただければ幸いです。

 なお、このサンプルプロジェクトからに限りアニメパターン&キャラチップの画像
 アニメやイベントの設定のコピペ使用を可とします。ただし、効果音などの RTP素材の
 ご利用につきましては、「ツクール」シリーズなどの利用規約を別途ご確認ください。

 ※今回のアニメサンプルには、画面の「フラッシュ」を使用しています。

 サンプルの動作チェックは入念に行っておりますが、もし未改造の状態で バグなどが
 ありましたらお知らせください。


個別ファイル版は、主にプログラム作品などへの使用を意識した素材になっています。

実際の使い勝手については イマイチ自信がありませんが、特にクレームなどもなく、
うまく組み込んで活用してくださっている方もおられるようですので、まあ、良しと
しましょう(ご意見、ご要望などもお待ちしておりますヨ~(^^))。

以下の図は、アニメパターンの再生順番と、大筒のキャラチップに対する表示座標
表したものです(鉄砲隊の時も載っけましたね)。
アニメパターンの並び順(大筒編)
個別ファイル版用 座標ガイド(大筒編)

その他にも、パターンの基本サイズや 「RPGツクール VX」でのアニメ設定例などを
記したテキストファイルを添付してありますので、ご活用ください。


そしてそして、今回は「着火アクション」用キャラチップのおまけ付き!

VX版では、その仕様や規格の制約などから 実際には大筒の火口まで炎が
届かない・・・と言うお粗末さ(^^; ではありますが、雰囲気作りや、他にも
用途がありそうなので、思い切って入れちゃいました♪

着火アクション・下向きの場合・・・内訳は、松明を持って「歩く」と
立っているだけ」の 2種と、
1方向に付き 2通りの「着火
アクションを取らせることが
出来るキャラチップが 4方向分
揃っています。

左図は 下向き用の例。こんな
感じで松明を近づけます。

向きを変えることで 様々な
アクションを取らせる手法は、
キャラチップ素材の代表的な
応用例の一つですね。

もちろん これまで同様、両軍の家臣A&B、足軽、旗の ある なし と、影の ある なし を
完全網羅!! ・・・いや、当然と言えば当然ですけどぉ~、けっこう大変なのよ(- -)


2016年8月27日・更新
『戦国モノ』 第八弾 特別付録・大筒用発砲煙セット
2016年8月27日更新分(Ver1.01
VX用&個別ファイル版セット
2016年8月27日更新分(Ver1.01
VX用サンプルプロジェクト
素材工房 蓮賀砦 にて 配布再開!!

     更新内容
       大筒発砲煙セット
        ・一部素材のファイル名を変更しました。
        ・個別ファイル版 アニメ用素材 大筒B 右向き・反動用 下段の
         画像の位置を修正しました。
        ・添付テキスト内の、上下向き用の Y座標のミスを修正しました。
        ・着火アクション 右下向きの右腕を微修正しました。
        ・大筒旧バージョン(Ver1.01以前)用の素材を削除しました。

       サンプルプロジェクト
        ・アニメーション設定の名称を変更しました。
        ・イベントの設定、解説の一部を微修正しました。
        ・大筒旧バージョン(Ver1.01以前)用のイベントを廃止しました。


さて次回は・・・
 とにかく夏までは頑張ってみよう。夏までは・・・。後のことはそれからだな。

※「RPGツクール」シリーズは 株式会社KADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニーの登録商標です。
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Author:蓮賀まさとき
 
「蓮賀庵」を営むヘタレな主。
ナントカの横好きで、チマチマと
創作にいそしむ小心者。

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